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不靠数值靠物理?《诛仙》新作居然讲起了科学

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回合策略,一个自游戏诞生伊始就已经存在的玩法,在经历过几十年的发展之后,玩家们似乎已经熟悉了回合策略游戏的一些常用套路:属性克制、站位策略、数值碾压等等。其中数值碾压是很多玩家心中的痛点,因为这意味着只要别人比你玩的时间长,或者氪金多,你就永远打不过对方。

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我曾经研究过,数值碾压的背后其实就是游戏玩法的匮乏,因为缺乏创造性的玩法设定,所以只能通过不断堆叠数值来维持游戏的更新。这种设定,不仅让普通玩家被土豪追着打,而且还劝退了很多想要入门的新人。不过并不是每款回合策略类型的游戏都会出现数值碾压,比如我最近接触到的《梦幻新诛仙》手游,就巧妙的利用了玩法创新,避免了数值碾压的出现。

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从游戏类型上看,《梦幻新诛仙》是一款标准的回合策略游戏;但是从玩法设定上看,它却与我之前遇到过的所有同类型游戏都不太一样。虽然是一款修仙题材的作品,但是游戏中引入了大量基于物理常识的玩法,比如地势影响战斗的设定,就非常有意思。

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在《梦幻新诛仙》中,玩家战斗的区域是不断发生变化的,可能是在屋顶、可能是在平地、也可能是在悬崖边,不同的地势对战斗都会造成不同程度的影响。比如我在游戏刚开始的时候,在草屋的屋顶上触发了一场战斗,对面看我站在屋檐边,居然直接一击将我打下屋顶,而我被打下屋顶的这个角色就进入了连续两个回合的眩晕,影响还是非常大的。

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跌落屋顶只是眩晕两个回合,而跌落悬崖人可就没了。在游戏后面与蛟龙的战斗中,它会召唤一排手下站在悬崖边上,这些手下虽然伤害不高但是皮厚肉糙,前期根本打不动。但是只要利用技能将他们打落悬崖,便可以达到一击处决的效果,大大的提升了战斗的效率。

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这种特殊地势的玩法,不仅避免了数值碾压,而且也让游戏多了更多的策略性。试想一下,如果你与一位土豪玩家对线,他在悬崖边或者屋檐边的时候,你完全可以利用地形的优势重创他的的C位,从而完成反杀。

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看到这个利用地势反杀的设定,是不是顿时让你提起了对这款游戏的兴趣?其实这还只是《梦幻新诛仙》手游众多创新玩法中的一种而已,如果你厌倦了数值碾压,想要体验策略致胜的快感,不妨可以期待一下《梦幻新诛仙》。

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2020-05-15 19:57:18
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